Hvordan har populariteten af ​​onlinespil påvirket internetsektoren?

Zoo | Zoo har talent | Boomerang Danmark (September 2024)

Zoo | Zoo har talent | Boomerang Danmark (September 2024)
Hvordan har populariteten af ​​onlinespil påvirket internetsektoren?
Anonim
a:

Da teknologien fortsætter med at vokse med en uforståelig sats, styrker forbindelserne mellem forskellige teknologiske sektorer kun. Spilindustriens vækst er overskredet ud over blot at revolutionere systemer og software, da efterspørgslen efter hurtigere internet nu er blevet en kompliceret nødvendighed. Dette er især tilfældet med fremkomsten af ​​de nyeste generationer af videospil systemer, som kræver en internetforbindelse til at udføre en række grundlæggende funktioner. Indførelsen af ​​sociale medier og online streaming tjenester på disse platforme har mange tech virksomheder forsøger at få deres stykke af den voksende industri. Fra forbrugernes krav om hurtigere tilslutningshastigheder, til sociale interaktioner, er der ingen benægtelse, at populariteten af ​​online gaming har direkte påvirket internet sektoren.

Den mest oplagte division af internetbranchen, som online spil har påvirket, er den tjenesteydende sektor, der gør det muligt for enhver digital udveksling at forekomme. Som internetudbydere tydeligt illustrerer med deres pakker, er spil en meget mere involveret og anstrengende aktivitet på indgående båndbredde end blot at surfe på nettet eller indhente e-mail-korrespondancer. Som spillere interagerer, udveksler information og tegner flere data, har internetudbydere taget tydelige skridt til at udnytte branchen. En svag forbindelse vil trods alt forhindre, forstyrre eller ødelægge hele oplevelsen for en gamer. Enhver spiller, der ønsker at vove sig online, kræver en stærk og konstant forbindelse. Dette efterlader gamere med lille alternativ, men at have en af ​​de højere båndbreddepakker og overføre flere penge til udbyderen.

Men dette fænomen er ikke strengt begrænset til spil på disse nye systemer, da streaming af internettet også er blevet almindeligt. Xbox One, PlayStation 4 og Nintendo Wii U tilbyder alle deres andel af indholdsstreaming. Hulu, Netflix og Amazon Instant Video er blot nogle få af de mange afsætningsmuligheder, der er til gavn for spillere og familier, der bruger disse konsoller til at se deres tjenester. Selvom det ikke er direkte involveret i onlinespil, kræver enhver form for streaming øget og ensartet internethastighed for at kunne fungere korrekt. Som resultat heraf nyder dette ikke kun streamingvirksomhederne, men internetudbyderne igen. Adventen af ​​disse mange medieforretninger på nye videospilssystemer har også bidraget til at drive æra med online indholdsstreaming fremad, da konsoller også bruges til at se populære shows og film.

Streamingsselskaber er imidlertid ikke de eneste udvidelsestjenester, der er tilgængelige på disse nye systemer.Sociale interaktioner er nu en stor del af online gaming og har ændret, hvordan folk kommunikerer på internettet. Spillere har tidligere brugt online messaging-systemer og sociale medier til at kommunikere. Men nu er de i stand til at opnå alt dette på spil systemer, via skærmens grænseflader eller blot ved brug af mikrofoner. Selv om dagene med traditionelle sociale medier deling og messaging er langt fra over, er det indlysende, at der ikke er nogen brug for den nu forældede AOL Instant Messenger. Men sociale medier har helt sikkert lagt mærke til, da juggernauts, som Facebook, har udnyttet online gaming boom og nu tilbyder gamere et middel til direkte at forbinde deres konti. I en mere og mere netværksindustri danner teknologivirksomheder forbindelser til yderligere at vokse deres økonomiske ambitioner.