Hvordan mikrotransaktioner udvikler økonomien i spil

Game Theory: WARNING! Loot Boxes are Watching You RIGHT NOW! (November 2024)

Game Theory: WARNING! Loot Boxes are Watching You RIGHT NOW! (November 2024)
Hvordan mikrotransaktioner udvikler økonomien i spil

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Videospil bruges til at fungere som store budgetfilm. Spillene gennemgik år med udvikling med streng testning og fejlfinding, inden det endelige produkt blev udgivet. Så blev industrien revolutioneret af begrebet online-forbindelse. Tilføjelser som downloadbart indhold (DLC) har været med til at få gamere til at betale for produkter, efter at spillet allerede er blevet frigivet.

DLC er en del af spillets sekundære marked og en forløber for, hvad spillere kender som mikrotransaktioner i 2016. En mikrotransaktion er en forretningsmodel, hvor brugerne kan købe virtuelle genstande til små mængder penge. Mikrotransaktioner vises ofte i gratis-til-spil-spil, hvilket betyder, at der ikke er nogen omkostninger at downloade spillet, bare en pris for at købe online virtuelle produkter. Videospilindustrien er i evigvarende tilstand, og mikrotransaktioner har haft den største virkning. Spiludviklere har lært at udnytte denne nye indtægtskilde.

Virksomheder, der nyder godt af mikrotransaktioner

Riot, den virksomhed, der ejer og driver online spil "League of Legends" (LOL), nyder godt af mikrotransaktioner. LOL spilles af over 85 millioner spillere verden over, og det er helt gratis at downloade og spille. Alle indtægter kommer fra køb i spillet.

Virksomheden lavede over $ 1. 6 milliarder i 2015 alene, der giver det den bedste plads i branchen. Andre topindtægtere omfatter "Clash of Clans", som har gjort over $ 1. 3 mia. Og "Counter Strike: Global Offensive" (CS: GO).

Mange af disse mikrotransaktioner kommer fra en lille del af spillerbasen, da de fleste spillere vælger at deltage i mikrotransaktioner.

LOL giver mulighed for køb af Riot Points, og denne valuta i spillet bruges derefter til at købe skind, som er forskellige æstetiske valg for spilletegnene. In-game-valutaen kan også bruges til at låse op for forskellige tegn. Disse muligheder kan ofte låses op med udvidet gameplay, men mikrotransaktionerne giver incitament til hurtigt at låse dem op.

Det skønnes, at kun 5 til 20% af spilsamfundene deltager i mikrotransaktioner, og de beløb de bruger varierer. Det er stadig en betydelig mængde, da indtægterne er enorme for frie til at spille spil. Direktører hos disse virksomheder ønsker at kapitalisere på spillerbasen, der ikke deltager i mikrotransaktionssamfundet for yderligere vækst.

Stigning af eSports

CS: GO er et klassisk eksempel på et eSport-spil, der også indeholder mikrotransaktioner. Det blev udgivet i 2012 og lanceret til $ 14. 99, en pris, der ikke kvalificerer som fri for spil, men er lille i forhold til $ 50 til $ 70 prismærket for de fleste store spil.

Dens højtbudgetlige modparter som "Call of Duty" og "Halo 4" gik ud over CS: GO, og dens spillerbase begyndte at glide, indtil firmaet introducerede noget helt kosmetisk, der tilføjede en ny æstetisk flair til spillet.

CS: GO er en første person shooter, der introducerede skind til sine våben. Dette tilføjede en helt ny økonomisk dynamik til spillet. I slutningen af ​​hvert spil blev spillere tildelt med tilfældige kasser af våben, og de kunne kun åbnes med en nøgle, der kostede $ 2. 49. Når kasserne blev åbnet, ville spillerne få flere tilfældige våbenskind eller sjældne genstande.

Introduktion til dette til spillet førte til en stigning i popularitet og reignited sit ry blandt fans. Turneringer har præmiepuljer af disse ting, og der er endda en økonomi i spillet skabt omkring denne funktion, der har virkelige økonomiske konsekvenser.

Mikrotransaktioner hjælper med at integrere et virkeligt marked i økonomi i spillet. For eksempel er der et CS: GO-fællesskab af professionelle spillere, der tjener rigtige penge, modtager genstande, der betales med reel valuta og vinder monetære indskud. Forrøret, der skubber dette fremad, er den mikrotransaktionsorienterede tilgang til at tjene penge på videospil.