Hvilken grad af forskning og udvikling sammenligner med salget er typisk inden for elektronikbranchen?

Dominion (2018) - full documentary [Official] (September 2024)

Dominion (2018) - full documentary [Official] (September 2024)
Hvilken grad af forskning og udvikling sammenligner med salget er typisk inden for elektronikbranchen?

Indholdsfortegnelse:

Anonim
a:

Elektronikindustrien gennemsnitligt bruger 8 til 10% af salgsindtægterne for forskning og udvikling, selv om halvlederindustriens underopdeling ofte gennemsnitlig bruger dobbelt så meget, næsten 20%.

Forskning og udvikling

Forskning og udvikling omfatter enhver form for undersøgelse og informationsindsamling, som en virksomhed udfører for at forbedre eksisterende produkter og procedurer, eller at udvikle nye. Forskning og udvikling er en nøglefaktor for at lette virksomhedens vækst.

Anvendelsen af ​​forskning og udvikling er forbundet med helt nye højteknologiske virksomheder, men mange etablerede forbrugsgoder virksomheder bruger en stor del penge ved at forbedre deres nuværende produktlinier og procedureregler.

Selskaberne bruger generelt en meget lille procentdel af indtægterne til forskning og udvikling, typisk under 5%. Elektronikindustrien bruger imidlertid mere til forskning og udvikling end de fleste andre industrier.

Elektronikindustrien

Forbrugerelektronikindustrien er ansvarlig for fremstilling og distribution af en række forskellige produkter, herunder telefoner, stereokomponenter, video- og digitalkameraer og dvd-afspillere.

Denne sektor beskæftiger sælgere, designere, marketingfolk, ingeniører og finansiel personale, der alle har til opgave at udføre forskning og udvikling for at give forbrugerne de nyeste og bedste gadgets - og returnere størst mulig overskud. Software- og elektronikingeniører, kvalitetssikringsingeniører og industrielle designere spiller en stor rolle i dette aspekt.

Konvergens har gjort en konsekvent forskning og udvikling en nødvendighed, især med hensyn til denne sektor. Med hver ny generation af produkter er linjerne sløret og produktkategorier har tendens til at overlappe hinanden. Mobiltelefoner er et godt eksempel på dette; de er ikke længere blot et middel til mobilkommunikation via telefon, men også en kilde til internetadgang og et kamera. På grund af konvergensen mellem flere sektorer inden for ét produkt er forbrugerelektronikvirksomheder sammen med virksomheder inden for edb-hardware og telekommunikationssektoren i hovedkontakt til at lede i nye produktkategorier.

Prispunktet

Moderne forbrugerelektronik er stærkt afhængig af halvledere til funktion; Som sådan gælder Moores lov. Denne lov siger, at halvlederhastigheden vil fordoble ca. hver 18 måned. Virksomheder inden for elektronikindustrien skal konstant undersøge, udvikle og producere nyere og forbedrede produkter, hvorfra man kan tjene penge.

Forbrugere, der har brug for eller ønsker at være på forkant med ny teknologi, skal betale for privilegiet.Tids- og omkostningsomkostningerne, som et firma afstår fra forskning og udvikling af disse banebrydende produkter, afspejles i prisen på helt ny elektronik. Imidlertid betyder innovationshastigheden, at forbrugere, der er villige til at bosætte sig i sidste års model, kan opnå betydelige besparelser.

Digitale boliger

Forbindelsen mellem stereoanlæg, kameraer, fjernsyn og computere til hinanden, bundet sammen via software og internetforbindelser, er en stærk drivkraft i behovet for forskning og udvikling inden for elektronikindustrien. Forbrugernes hjem bliver overtaget af digital teknologi, øget bekvemmelighed og effektivitet. At markedsføre og sælge dette koncept til flere forbrugere - og for at gøre det økonomisk rentabelt - arbejder virksomheder inden for elektronikindustrien flittigt med udviklingen og etableringen af ​​deres produkter.