3 Grunde Facebook er interesseret i Oculus Rift

Ethan Becomes an Inventor -- h3h3 reaction video (September 2024)

Ethan Becomes an Inventor -- h3h3 reaction video (September 2024)
3 Grunde Facebook er interesseret i Oculus Rift

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Ved første øjekast er Facebooks (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ) erhvervelse af Oculus Rift for 2 milliarder dollar giver ikke mening. Hvad kunne et socialt netværk med en online tilstedeværelse og en mobil app være til fælles med en virtuel virkelighed headset maker, der næsten ikke indtager indtægter?

Den dyre pris tag yderligere forvirrede analytikere. En værdiansættelse er en indikator på det overtagende selskabs tro på det erhvervede selskabs potentiale, hvad enten det drejer sig om talent, teknologi eller en kombination af begge.

Facebook har i mange år erhvervet flere virksomheder stort og lille. Det sidste store erhvervelse var Instagram for en prisliste på en milliard dollars i 2011. Denne pris, der var et væddemål på Instagrams fremtidige potentiale, har været mere end berettiget fire år senere, med Instagram kronet det hurtigst voksende etablerede sociale netværk.

Men Instagram var en konkurrent til Facebook i social media sweepstakes, en industri, hvis potentiale allerede var valideret. Den virtuelle virkelighed, Oculus Rift's industri, tager stadig babyskridt mod almindelig accept.

Så vil Oculus Rift vise sig at være en vækstmotor til Facebook? Eller vil det vise sig at være en teknologi før sin tid?

Kun tid og Facebooks investeringer i teknologien kan fortælle. I mellemtiden er der tre grunde til, at Facebook investerede i Oculus Rift:

Gaming er fremtiden

Estimaterne varierer, men det er en generel enighed om, at spilindustrien forventes at være meget stor i fremtiden. For eksempel forventes markedet for spil ifølge 2013 ifølge det velkendte forskningsfirma Gartner at overstige 111 milliarder dollar i år. Markedet for virtuelle virkelighed headsets, den slags, der fremstilles af Oculus Rift, forventes at overstige $ 30 mia.

Kendskab til markedspotentialet for virtuel virkelighed, en række teknologibedrifter, som Google Inc. (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 025. 90-0. 64% Lavet med Highstock 4. 2. 6 < ), Sony Corp. (SNE SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ) og Microsoft Corp. (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 0. 39% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ), har hoppet ind i slæden. Nogle har imiteret Facebooks overtagelsesstrategi. For eksempel købte Microsoft Minecraft, en populær spilplatform. Redmond-selskabets indsats i Facebook lader også døren stå åben for fremtidige partnerskaber. For eksempel kan Facebook bruge partnerskabet til at udnytte ressourcer og brugere fra Microsofts succesfulde spilplatform, Xbox 360. Spil er bare startpunktet

Mens Facebook for nylig meddelte flere detaljer om VR-headsettet og platformen, havde Mark Zuckerberg uddybte et bredere syn på anvendelserne til Oculus teknologi umiddelbart efter overtagelsen: "Efter spil skal vi gøre Oculus til en platform for andre oplevelser," sagde han.

Faktisk har den virtuelle virkelighed flere anvendelser inden for brancher og felter som uensartede som militær, underholdning og medicin. Det kan for eksempel bruges til at uddanne læger eller simulere militære rekognosationsmissioner.

Dette kan igen hjælpe Facebook med at komme ind i andre industrier. Gennem opkøb og produktmeddelelser uden tilknytning til sit web- og mobilprodukt har social media behemoth allerede signaleret sine hensigter at konkurrere med Google og Amazon. com Inc. (AMZN

AMZNAmazon. com Inc1, 120. 66 + 0. 82% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ) i at blive et teknologikonglomerat. Faktisk forudsiger Palmer Luckey, manden bag Oculus Rift, at VR-headsettet ville være den næste iPhone (hvilket betyder, at det ville være et sprængprodukt på skalaen af ​​Apples iPhone). Han redegjorde yderligere for sit potentiale for at skabe et metaverse eller et alternativt univers inden for et socialt netværk. Man kan kun gætte indholdet af denne verden, men sandsynligvis vil en sådan verden være befolket af venner eller ens lignede produkter.

En Advertising Money Spinner

Facebook tjener penge gennem reklame. Det fungerer i det væsentlige som en markedsføringsplatform for etablerede mærker og enkeltpersoner. Den virtuelle virkelighed kan blive en effektiv form og type reklame for det sociale medie netværk. Ifølge en undersøgelse foretaget af Jeremy Bailenson, grundlægger direktør for Stanford Virtual Human Interaction Lab, resulterer Virtual Reality i "Transformed Social Interaction."

Som et eksempel kan det aktivere personlige fysiske tegn (f.eks. Forstørret blik) over et stort tværsnit del af mennesker til at gøre kommunikationen mere effektiv. I en TEDx Talk citerede Bailenson eksemplet på politikere ved hjælp af Virtual Reality i forskellige medier (såsom sociale netværk) for at nå ud til potentielle vælgere og indholdsstoffer personligt. Med andre ord kan Virtual Reality bruges til at "overtale, påvirke og undervise." Oculus Rift er langt det bedste værktøj til den nuværende generation af Virtual Reality-headset. Hvis Facebook positionerer sin teknologi effektivt, så kan Oculus Rift vise sig at være en reklamespinspinder til Facebook.

Bundlinjen

Selvom det kan være tidlige dage for den virtuelle virkelighed, ser teknologiens fremtid frem til at være lovende. Den lave hængende frugt til Oculus Rift er spil, og Facebook laver allerede et samspil i den retning. I betragtning af hvor mange penge der pumpes ind i enhederne, kan VR-headsets blive den næste store ting. Det kunne betyde store ting og en massiv pengefremstillings maskine til Facebook