FBs Oculus Rift kunne snart være 10% af sin omsætning (FB)

The Future of VR and Games (November 2024)

The Future of VR and Games (November 2024)
FBs Oculus Rift kunne snart være 10% af sin omsætning (FB)
Anonim

Facebook Inc. (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ) begyndte at sende sin Oculus Rift virtuelle reality produkt til kunder i sidste uge. Den officielle Oculus Rift VR-side beskriver dette som et "historisk" øjeblik, og selv om kilden ikke er helt upartisk, er de heller ikke overdrivende. Den sociale mediejigant fører den kommercielle udvikling af VR-markedet, som skønnes at repræsentere en samlet værdi på 30 milliarder dollar, så snart 2020, ifølge rådgivningsgruppen Digi-Capital. Og denne nye sektor, siger Wall Street-analytikere, kunne repræsentere 10% af Facebooks indtægter. Dette er en betydelig vækstmulighed, ikke kun for FB, men andre virksomheder som Nvidia Corp. (NVDA NVDANVIDIA Corp209. 63 + 0. 45% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ) og Electronic Arts (EA EAElectronic Arts112. 46-0. 65% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ).

VR økosystemet virker primeret. De mørke beskyttelsesbriller, du har set i annoncer, udgør kun en lille del af det økosystem; Derudover har Oculus afsendt over 150.000 udviklingssæt og udviklere har uploadet over 250 VR-kompatible apps til "OculusShare. com "hjemmeside for brugere at downloade. HTC Corp. (TW: HTC) har samarbejdet med gaming software udvikler Valve og dens Steam gaming distribution motor. Og Sony Corp. s (SNE

SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ) VR-produktet vil udnytte sin installerede base på over 30 millioner PlayStation4 (PS4) brugere. (Relateret: "10 Aktier, der kan drage fordel af stigningen i VR.")

Tidlig vedtagelse i spil er kun en måde, hvorpå VR vil ændre forretningsprocesser væsentligt - og i mange brancher, ikke bare underholdning. Forestil dig en læge, der bruger VR til at inspicere en MR, og måske rejser næsten gennem en patients arterier for at inspicere en tilstoppet arterie. For eksempel har Læger uden grænser / MSF-lande med succes testet 3-D-udskrivning og virtuel virkelighedsteknologi til at designe sygehuse, der bedre imødekommer patienternes behov. Eller en indretningsarkitekt, der giver kunderne mulighed for at tage en virtuel rundvisning i et køkkenombygning og ændre layoutet, farverne eller skabene, før det lige er startet. Vi ser allerede VR bliver vedtaget med succes i filmindustrien som vist med disse prisvindende film.

Som for Facebook: Hvis man antager, at Oculus kan sælge 11 millioner headsets inden 2020, og en hel masse software- og software royalties i så fald, kan det betyde 7 milliarder dollar i nye indtægter for virksomheden. Menneskelig erfaring som vi ved det er på randen af ​​yderligere forandringer. Spænd sikkerhedsselen!

Om forfatteren:

David Garrity er chef for GVA Research, et New York-baseret konsulentfirma. Han har mere end 25 års erfaring inden for finansielle servicesektoren. Han har tjent i mange ledende roller, herunder økonomidirektør og bestyrelsesdirektør for både offentligretlige og private virksomheder og har stor erfaring inden for adskillige discipliner, herunder rådgivning, drift og forskning. David er en tanke leder i udviklingen af ​​teknologisektoren og deres anvendelse til udvidelsen af ​​den finansielle sektor samt inden for bank og finans, kapitalmarkeder og teknologisk innovation. Han er en efterspurgt rådgiver for teknologivirksomheder og konsulterer Verdensbankgruppen om økonomisk integration og mobilteknologi samt udvikling af teknologistrategi for sundhedsinitiativer i det sydlige Afrika. Hans papir om mobile penge og katastrofehjælp er udgivet i "Technologies for Development: Hvad er vigtigt?" (Springer Verlag, juni 2015). Du kan finde ham på LinkedIn her og følge ham på Twitter @GVAResearch. Oplysninger: På tidspunktet for skrivningen havde forfatteren ingen positioner i nogen af ​​de virksomheder, der er nævnt i dette stykke.