EA: Hvordan Electronic Arts' aktiekurs steg 10% i 6 måneder

Japan and the U.S. Corporate and Financial System (September 2024)

Japan and the U.S. Corporate and Financial System (September 2024)
EA: Hvordan Electronic Arts' aktiekurs steg 10% i 6 måneder

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Aktiekursen for Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA EAElectronic Arts111. 97-0. 44% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ) steg ca. 10% i de første seks måneder af 2016, fra $ 68 til $ 75 pr. Aktie. I midten af ​​august var bestanden steget til $ 81, hvilket øgede 18% år-til-dato (YTD). Electronic Arts 'lager har mærkbart overgået det gennemsnitlige gennemsnit for elektroniske spil og multimediekategorier på 8. 96%. Faktisk har selskabet vendt nogle af de højeste indtjening i et firma i sin branche i de seneste par år, med dets bestand klatret mere end 120%. To faktorer, der i høj grad skyldes lagerets stadige stigning, er det store antal store spil, som virksomheden har produceret, og det faktum, at forretningsmodellen er fokuseret på at skabe innovative spil og sammenkoblet mobilspil, som fortsat udvider virksomhedens kundebase.

Elektronisk kunstanalyse

En dominerende kraft i den mobile spilindustri udvikler, publicerer og distribuerer spil, spilindhold og relaterede tjenester til pc'er, spillekonsoller og mobile enheder, Electronic Arts designs. herunder smartphones og tablets. Selskabets produkter og tjenester sælges over hele verden, og det er en anerkendt leder inden for multimedie spilindustrien. Electronic Arts opretter og udgiver digitale interaktive underholdnings spil under en række populære mærker, herunder Madden NFL, Star Wars, Need for Speed, FIFA, Dragon Age og Titanfall. Electronic Arts producerer også mere afslappede spil og puslespil, der er tilgængelige via sin online Pogo-service. Electronic Arts er baseret i Redwood City, Californien, og blev grundlagt i 1982.

Electronic Arts har en markedsværdi på $ 24. 6 mia. Selskabets årlige afkast over de seneste år har været højt og støt stigende. Det treårige gennemsnitlige årlige afkast på 44,42% og det femårige gennemsnitlige årlige afkast på 33,82% er begge betydeligt højere end gennemsnittet i gennemsnit på 25,02% og 17,8% henholdsvis.

Financial Metrics

Elektronisk kunsts vækst er påvist ved en gennemgang af nogle af de vigtigste finansielle metrics. Virksomhedens treårige gennemsnitlige omsætningsvækst på 5% kan ikke virke særligt imponerende, men dette tal gør firmaet adskilt fra et industrielt gennemsnit på 0,6%. Endnu mere overbevisende er Electronic Arts 'treårige gennemsnitlige nettoomsætningsvækst på 127% i forhold til et industris gennemsnit på 5,5%. Selskabets tætte forhold til Sony og Microsofts spillekonsoller samt dets evne til hurtigt at tilpasse spil til nye spilplatforme tegner sig for en stor del af sin imponerende nettoomsætning.

Electronic Arts 'løbende succesfulde afkast sporer tilbage til et talentfuldt ledelsesteam, der dygtigt udnytter virksomhedens aktiver til at generere det maksimale mulige afkast. Selskabets afkast af aktiver (ROA) på 18,7% er næsten tre gange branchens gennemsnit på 6,3%. Selskabets ledelse af egenkapital er også overlegen. Pr. August 2016 viste EA 32,7% afkast på egenkapitalen (ROE), en værdi næsten tre gange branchens gennemsnit på 12,3%.

Elektroniske kunst offentliggjorde sin kvartalsindkomstrapport for første kvartal af regnskabsåret 2017 i begyndelsen af ​​august 2016. Virksomheden overraskede analytikere med et overskud på syv procent pr. Aktie, der viser kvartalsvis EPS på $ 1. 40 versus den analytiker forventede $ 1. 31. I løbet af 2016 er selskabets Battlefield-franchise fortsat med at udvide, med enestående unikke spillere på over 11 millioner. Virksomheden noterede sig også i sin seneste indtjeningsrapport, at dens EA Access-abonnentbase fordoblet på et år-over-årigt (YOY) grundlag.

Selskabets solide forbedring inden for nøgleområderne for nettoindtjening, EPS og drift og fri cash flow support konsensus markedsanalytiker vurderer, at stiften lager næsten 10% højere end midten af ​​august 2016 prisen på $ 81 per aktie. For regnskabsåret 2017 forventes selskabets nettoindkomst at stige fra $ 4. 3 milliarder til 4 dollar. 8 mia. Kr., Og driftstrømmen forventes at fortsætte med at vokse fra $ 1. 2 milliarder til 1 dollar. 3 mia.

Kort sagt forventes Electronic Arts at forblive i sit høje aborre på multimediespilindustrien i en overskuelig fremtid, og at fortsætte med at give investorer et over gennemsnittet på markedet.