Hvordan videospilindustrien fungerer (AMD, AMZN)

GJERULFF'S GUIDE: LÆR HVORDAN MAN KYSSER (Oktober 2024)

GJERULFF'S GUIDE: LÆR HVORDAN MAN KYSSER (Oktober 2024)
Hvordan videospilindustrien fungerer (AMD, AMZN)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Videospilindustrien har gennemgået væsentlige ændringer fra Atari's tidlige midt i 1970'erne. I dag dækker branchen flere platforme og forventes at nå $ 111. 1 milliarder kroner i globale indtægter i slutningen af ​​2015. Med teknologisk innovation har 8-bit Atari-maskiner omdannet til 64-bit gaming konsoller, der kan sammenlignes med moderne computere. Videospilbranchen har formørket film- og musikbranchen med en uoverstigelig margin. I 2013 blev Grand Theft Auto V mere end Iron Man 3 , den højeste grosseringsfilm det år, i de tre dage efter udgivelsen.

Traditionelt var videospilbranchen begrænset til konsoller, som f.eks. Microsofts (MSFT MSFTMicrosoft Corp84. 47 + 0. 39% Lavet med Highstock 4 2. 6 ) Xbox og Sony's (SNE SNESONY CORP45. 87 + 2. 37% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ) PlayStation, men det omfatter nu pc-spil, mobilspil og i den nærmeste fremtid den virtuelle virkelighed. Mobilspil er fortsat branchens hurtigst voksende sektor, hvilket forklarer Nintendos beslutning om at frigive fem af sine klassiske spil på mobile platforme inden 2017.

Spilkonsoller

Siden lanceringen af ​​Atari i midten af ​​1970'erne har spillkonsoller lavet massive fremskridt. Næste generations konsoller, PlayStation 4, Xbox One og Nintendos Wii U spiller ikke kun spil, men fungerer også som medierhubs. Med en internetforbindelse kan hver konsol give adgang til online spil netværk og en række multimedie apps, herunder Netflix (NFLX NFLXNetflix Inc200. 13 + 0. 06% Lavet med Highstock 4 2. 6 ) og Hulu. På trods af det store udvalg af funktioner fortsætter konsolspil dog med at skrubbe. Størstedelen af ​​salget sker i feriesæsonen, mens salget i de resterende måneder stagnerer.

Selvom Nintendos Wii var vellykket, har Nintendos Wii U kæmpet for at få en lignende indvirkning. Selvom Wii U er billigere end Microsoft og Sony's systemer, er kampen om markedsdominans kun relevant for Sony PlayStation 4 og Microsofts Xbox One. De to konsoller tilbyder lignende produkttitler og multimedieapplikationer, så Sony og Microsoft skal skelne fra hinanden gennem eksklusive spiltitler og nye onlinefunktioner. Sony leder for øjeblikket konsolkriget og sælger over 20 millioner enheder siden PlayStation 4-lanceringen i november 2013. I samme tidsramme leverede Xbox One i alt 10 millioner enheder. Mens fortsat prissatte nedskæringer har bidraget til at flytte produkt, har Microsofts prisstrategi skåret i overskudsgrader.

PC Gaming

Selvom det nogle gange er en eftertanke til spilkonsoller, er computerspil blevet den dominerende spiller i den samlede spilindustri.Det skønnes, at pc-spilmarkedet voksede til 26 milliarder dollar i 2014. Mange tilskriver væksten af ​​computerspil til tilpasses og mere avanceret teknologi.

I modsætning til den traditionelle konsolindustri består pc-spilmarkedet af hardware, spiltitler, tilbehør og opgraderinger. For computer gaming entusiaster, er en top af line grafikkort en nødvendighed for at understøtte næste generations spiltitler. Som følge heraf er store grafikkortproducenter AMD (AMD AMDAdvanced Micro Devices Inc11. 93 + 7. 28% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ) og NVIDIA (NVDA NVDANVIDIA Corp209. 63 + 0. 45% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ) fortsætter med at trives. NVIDIA har især haft en omsætning på $ 1. 15 milliarder i 1. kvartal 2016, en stigning på 4% år over år. Udover grafikkort kræver pc-spil et headset, tastatur, skærm og mus, der kan understøtte de seneste spiltitler og maksimere brugerens spiloplevelse.

Mobile Gaming

Som den hurtigste voksende sektor i videospilindustrien forventes markedet for mobil spilindustrien at vokse til $ 20 til $ 30 milliarder i 2015. Desuden forventes mobile spil at overvinde både pc og konsolspil i den nærmeste fremtid. Mobilspil består af gratis til afspilning og betalbare apps, der er tilgængelige på smartphones eller tablets. I USA anslås det, at 64% af de voksne ejer en smartphone og 42% af de voksne ejer en tablet. Som følge heraf er mobilspil vokset eksponentielt i løbet af de sidste fem år.

Ud over den øgede adgang til internettet og enheder har bekvemmeligheden af ​​mobilspil i forhold til traditionelle bærbare konsoller, såsom Playstation Vita og Nintendo DS, gjort det til en succes. For mange giver mobilspil underholdning under daglige pendler, og muligheden for at få adgang til spil fra en smartphone gør det muligt for dem at afstå fra at transportere en ekstra enhed. På samme måde er mobilapps betydeligt billigere end deres modparter. Mens de fleste spil apps har en gratis-til-afspilning mulighed, præmie indhold varierer fra $ 1 til $ 10. Til sammenligning starter en ny pc eller konsol spil på $ 59. 99. Blandt mobile spil, Supercells Clash of Clans og King Digital's (KING) Candy Crush er to af de højeste grossing apps.

Fremtidens videospilindustri

Siden Nintendo Wii har gjort interaktive spil populære, har udviklere søgt efter det næste gennembrud i spilbranchen. Oculus VR, som blev erhvervet af Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ) i 2014, udvikler virtuel virkelighed spil systemer. Virtual reality-spil giver ikke blot et interaktivt aspekt, men også appellerer til brugernes syn og hørelse, hvilket skaber en virkelig fordybende oplevelse.

Der er også udviklet sig i videospilstrømning til at falde sammen med spredning af video streaming-tjenester. I øjeblikket leverer de tilgængelige konsoller netværk, hvorigennem brugerne kan downloade fuldt fungerende spil i stedet for at købe fysiske kopier. Udover fuldgyldige spillekonsoller, Amazon (AMZN AMZNAmazon.com Inc1, 120. 66 + 0. 82% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ) Fire TV og Sony PlayStation Nu tilbyder brugere video streaming og spiltjenester til en brøkdel af prisen på konsoller.

Demografi

Mens videospil generelt er blevet forbundet med børn, er den gennemsnitlige gamer faktisk 35 år gammel. Mandlige spillere udgør 56% af den samlede spilpopulation, mens kvindelige spillere udgør 44%. Af den samlede befolkning i USA spiller ca. 59% af amerikanerne videospil, hvor 51% af husstandene ejer en dedikeret spillekonsol.

Bottom Line

Selv om det ikke umiddelbart er tydeligt, overgår den lukrative karakter af videospilindustrien musik og filmindustrien. Ikke alene giver videospil timer med underholdning til mange amerikanere, det er også en stor kilde til beskæftigelse for grafiske designere, udviklere og programmører. Med interesse, der er lidt aftagende i USA, er branchelederne begyndt at målrette nye markeder. Uden at forsømme udviklede nationer opretholder udviklerne interesse gennem ofte opdateret digitalt indhold og spredning af mobilspil.