Indholdsfortegnelse:
- Fusioner Fortsæt som produktionsværdier Øge
-
- Halo
- Markedsdemografien udvider
- Bottom Line
- Den mest interessante ændring i videospilindustrien er den voksende demografi af gamere. Med flere mennesker, der spiller spil og skaber efterspørgsel efter mere underholdende underholdning, ser fremtiden for videospilbranchen sig lyse ud.
Videospil har endnu ikke ramt en ægte top for så godt, hvor godt design og teknologi kan være. I denne artikel vil vi se på, hvordan videospilbranchen fortsætter med at ændre og udvikle sig.
Fusioner Fortsæt som produktionsværdier Øge
Oprettelse af videospil er blevet stadig mere komplekst, og omkostningerne ved at skabe et spil til at køre på en af de store konsoller er steget med denne større kompleksitet. Det var engang utænkeligt at synke millioner i udviklingsomkostninger, men spil i dag kan koste tiere og endda hundredvis af millioner. Dette har skubbet spiludvikling til Hollywood-filmområde med hensyn til produktions- og marketingomkostninger.
Den højere pris og de højere indsatser startede en tendens til fusioner og overtagelser, der har været i det sidste årti. Nu er virksomheder som Facebook (FB FBFacebook Inc180. 17 + 0. 70% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ), Microsoft (MSFT < MSFTMicrosoft Corp84. 47 + 0. 39% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ) og Softbank kommer ind på at købe spilstudier sammen med store spilfirmaer, herunder Take-Two Interactive > (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1. 77% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ), Nintendo og Activision Blizzard (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ) og konglomerater som Sony og Konami, der har store spilinteresser. (Læs mere Tænd din portefølje med videospilbeholdninger .)
Merchandising
Som i Hollywood skal videospilbranchen spinde mere indtjening ud af sin intellektuelle ejendom, fordi produktet koster meget at lave. Merchandising er allerede rundt, med t-shirts, figurer, hatte, krus og meget mere. SerienHalo
på Microsofts Xbox har spredt sig til andre former for indhold gennem romaner og tegneserier ud over en kommende tv-serie og en lang rygerfilm.Dette kan blive tilnærmelsen for alle succesrige videospilserier, der skal følges. Mobile Gaming Has Arrived Væksten i mobilspil fortsætter med at være stærk, med Konami og andre virksomheder, der offentligt siger, at de vil fokusere på mobil. Her igen bliver mindre studioer spist op af større, men produktionsværdierne er mere håndterbare på grund af platformens begrænsninger. Som en forholdsvis ny del af branchen er breakeven-pointerne og fortjenstmodellen til mobilspil endnu ikke blevet sat. Lige nu er der ad-drevne spil, freemium-spil, der kræver opgraderinger og spil, der bruger en virtuel valuta, der udtømmer, mens du spiller. Der er penge, der skal laves i mobile spil, men de fleste udviklere arbejder stadig ud på, hvordan man får det.
Markedsdemografien udvider
Den endelige og vigtigste udvikling i videospilbranchen er udvidelsen af markedet, hvad angår demografi. Folk spiller spil både tidligere og senere i livet, og kønsblandingen nærmer sig par. De bedste spillere, der konkurrerer i eSports ligaer, har fået nok anerkendelse om, at de kan ansøge om professionelle atleter visum, når de kommer ind i USA. Gaming har en bred appel, og den vokser stadig.
Bottom Line
Videospilindustrien har altid været om innovation, så ny teknologi, nye kontroller og nye oplevelser skal forventes. Konsolideringen, opkøb og søgning efter ekstra indtægtsstrømme er reaktioner på skatteudviklingen i spiludviklingen. Videospil koster mange penge at gøre, så virksomhederne skal have dybe lommer og forskellige måder at tjene penge på.
Den mest interessante ændring i videospilindustrien er den voksende demografi af gamere. Med flere mennesker, der spiller spil og skaber efterspørgsel efter mere underholdende underholdning, ser fremtiden for videospilbranchen sig lyse ud.
Hvordan investeringernes vaner af afroamerikanerne ændrer sig
Selv om afroamerikanere stadig er noget tøvende, når det gælder pensionsplanlægning og investerer i aktiemarkedet, ændrer denne vane sig.
Hvordan videospilindustrien fungerer (AMD, AMZN)
Traditionelt var videospilbranchen begrænset til konsoller, såsom Microsofts (MSFT) Xbox og Sonys (SNE) PlayStation, men det omfatter nu pc-spil, mobilspil og i den nærmeste fremtid den virtuelle virkelighed .
5 Måder, at tingets internet ændrer sig
"Smarte" enheder skal ikke kun øge en virksomheds bundlinje, men resultere i mere produktive og sundere medarbejdere også.