Activision Blizzard: Vil Warcraft Movie Save the Day? (ATVI)

Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games (November 2024)

Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games (November 2024)
Activision Blizzard: Vil Warcraft Movie Save the Day? (ATVI)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Activision Blizzard Inc. (NASDAQ: ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ) er et amerikansk videospil forlag. Selskabet har sammen med sine datterselskaber udviklet spil som "Call of Duty", StarCraft-franchisen og Warcraft-franchisen, som omfatter det meget populære "World of Warcraft" online spil.

Mens World of Warcraft-spillet steg i popularitet mellem 2004 og 2010, har spillets aktive befolkning stadigt faldet i løbet af de sidste fem år fra februar 2016. Omvendt ramte selskabets aktiekurs all-time highs i december 2015. Mens den kommende "Warcraft" -film kan hjælpe Activision Blizzard, behøver virksomheden ikke at stole på filmens resultater, da de øvrige forretningsenheder fortsætter med at fungere godt.

Activision Blizzard kan trives uden World of Warcraft Franchise

Activision Blizzard vidste, at populariteten af ​​sit "World of Warcraft" -spil i sidste ende ville falde. Virksomheden gjorde skridt til at styrke andre områder af sin virksomhed for at bekæmpe det uundgåelige fald i omsætningen.

For eksempel erhvervede Activision Blizzard King Digital Entertainment, den mobile spilvirksomhed, der udviklede populære spil som "Candy Crush Saga". Dette skridt tilføjes til virksomhedens online spilforretning. Overtagelsen diversificerer også sine indtægter og øger markedsandelen i mobile spilbranchen.

King Digital giver også reklameindtægter. Nogle King Digitals titler tillader i spil s, der giver virksomheden mulighed for at være udgiver for annoncører og en krydspromotor af egne titler ved hjælp af mobilannoncer. Derfor kan overtagelsen også ses som en præventiv counter-bevægelse for Activision Blizzard. Competitor Electronic Arts forsøger også at tage markedsandel i det voksende mobilspilmarked, og Activision Blizzard har placeret sig godt i en blokeringsmanøvre.

Udover overtagelsen øgede Activision Blizzard sin spilleportefølje til otte aktive spil i 2015. Nøgleudvidelser som "Hearthstone", "Destiny" og "Guitar Hero" har drevet succesen med porteføljen, og virksomheden også ser ud til at tilføje spil som "Overwatch" for yderligere at styrke sin forretning.

Effekten af ​​Warcraft-filmen på Activision Blizzard

Den kommende "Warcraft" -film er ikke en blockbuster. Hardcore fans kan godt lide det, men det vil ikke sprede franchiseens popularitet til casual fans. Faktisk blev filmen lavet af Legendary Pictures, som indgik en licensaftale med Activision Blizzard, hvilket betyder, at virksomheden ikke har fuld kreativ kontrol og ikke høster alle filmens økonomiske fordele, selvom det lykkes.

Filmen vil sandsynligvis have minimal indflydelse på Activision Blizzard og dets bestandseffektivitet. Det giver dog en testmulighed for virksomheden for at se, om det med held kan udvide indholdet af sine titler. Virksomheden vil aldrig have fuld kontrol over "Warcraft" -filmen, men det er ved at opbygge et fuldt ejet studie, der vil producere tv-shows og film baseret på sin karakterportefølje.

Nick van Dyk, medformand for det nye studie, rapporterer, at den første produktion er et show baseret på spillet "Skylanders". Udstillingen forventes at have en stjernebesat cast, der består af Justin Long, Ashley Tisdale, Jonathan Banks og Norm Macdonald. En anden kommende produktion vil blive centreret om Call of Duty-franchisen, som med 11 milliarder dollar i alt salg til dato giver en stor mulighed for Activision Blizzard.

Konklusion

Nedgangen i populariteten af ​​"World of Warcraft" har ikke påvirket Activision Blizzard og kan ikke skyldes den nylige dip i aktiekursen. Bestanden svarer mest sandsynligt til makro-forretningsmiljøet. Desuden vil "Warcraft" -filmen sandsynligvis være af begrænset økonomisk fordel for virksomheden, men tillader det at teste resultaterne for kommende studiefrigivelser.