Indholdsfortegnelse:
Den umiddelbare og verdensomspændende popularitet af Niantic's Pokémon Go (baseret på tegn skabt af Nintendo Co. Ltd. (NTDOY) synes at have leveret en ny type spiloplevelse til hænderne på smart device-brugere overalt. Men selvom det uhyre populære spil kan være en introduktion til forstærket virkelighed eller AR, for nogle, repræsenterer det næppe den første gang, teknologien har spillet en rolle i at forbedre eller supplere den virkelige verden. Pokémon Go bruger AR til at skabe en unik spilleroplevelse, vi undersøger, hvordan denne nye teknologi kom til at være, og hvad den kan gøre.
Basics Augmented Reality
En forstørret virkelighed indebærer forbedring af et real-world-scenario med elementer, der oprettes af computeren. Mens den virtuelle virkelighed er baseret på et simuleret syn på verden, tager AR faktiske visuelle, auditive og andre sensoriske oplysninger som dets fundament. De tidligste eksempler på massemarkedet AR havde tendens til at være ikke-inter aktiv og stolede ikke på specielt brugerudstyr. Computergenereret grafik overlejret på tv-optagelser, herunder at bryde opdateringer om nyhedsprogrammer og analyse og score information om sportsudsendelser, falder ind under denne kategori.
De seneste år har skabt en lang række hardwareindretninger, der, når de bæres, forbedrer brugerens opfattelse af virkeligheden med ekstra sensorisk input, som ofte opdateres og er tilgængelig til at manipulere i realtid. Men før produkter som Google Glass bragte interaktive AR til masserne, brugte fremadrettede computerforskere årtier til at forestille teknologiske værktøjer, der ville sløre linjerne mellem det virkelige og det digitale. I årevis forhindrede begrænsninger som omkostninger, hastighed og størrelse af komponenter forskerne i at opbygge og markedsføre disse opfindelser. Det er kun med de seneste fremskridt inden for teknologi, at bærbar AR-teknologi er blevet praktisk. Fremtiden vil sandsynligvis se, at AR-udstyr bliver mere og mere overkommeligt og kraftfuldt, da det finder nye anvendelser i erhvervslivet, uddannelsen, underholdningen og meget mere.
Pokémon Phenomenon
Pokémon Go kombinerer brugen af AR-teknologi med GPS- og kamerafunktionerne i forskellige smarte enheder. Udviklet af Niantic, et firma med speciale i forstørrede reality-spil, Pokémon Go beder spillere om at udforske den virkelige verden på jagt efter tegn fra Pokémon-franchisen. Efter at have oprettet og designet en avatar, viser spillerne et hovedkort, der overlejrer geografiske detaljer i egentlige verdener, som f.eks. Gader med elementer i spil og destinationer, kaldet PokéStops og Pokémon-fitnesscentre. Når spilleren bevæger sig i virkeligheden, flyttes avataren på AR-kortet.
Når en spiller møder en Pokémon, har han mulighed for at se den foran en digital baggrund eller overlejret over et rigtigt billede i AR-tilstand.I sidstnævnte tilfælde bruger spillet enhedens kamera for at få det til at virke som om den virtuelle karakter eksisterer i den naturlige verden, hvilket gør spillerens forsøg på at fange Pokémon synes mere realistisk.
Hvordan man tjener penge i øget virkelighed
Opdage, hvordan annoncører bruger forstørret virkelighedsindhold til at engagere forbrugerne og øge salget. Augmented reality giver forbrugerne mulighed for at se real-time, real-time annoncer.
Hvorfor er detailhandlere udvidet til online købmand? (WMT, AMZN)
Walmart, Amazon og Target konkurrerer alle stærkt for din online købmands dollars. Hvorfor nu? Hvorfor er online købmand sådan en populær forretning?
Shorting Nintendo Efter "Pokémon Go"? (NTDOY)
Nintendo-aktier har tiltrukket kort rente, da investorer stiller spørgsmålstegn ved den fortsatte magt af "Pokemon Go."