De 6 mest berømte mislykkede videospilsmagere (KING, ZNGA)

Basically I'm Gay (November 2024)

Basically I'm Gay (November 2024)
De 6 mest berømte mislykkede videospilsmagere (KING, ZNGA)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Videospil er ikke kun børns lege. Video-spilbranchen, der består af konsoller, mobile spil og pc-baseret spil, er klar til at rake i mere end 100 milliarder dollars om året i omsætningen inden 2018. Det indebærer sofistikeret gameplay, grafik med høj opløsning og afslappende sociale interaktioner, en langt cry fra de tidlige dage af arkade spil.

Dagens Video Gaming Succeser

Industrien i dag skylder meget for de pionerer, der kom før, hvoraf mange ikke kunne tilpasse sig et hurtigt skiftende, teknisk drevet marked. Få ville have forudsagt stigningen i mobile spil og succesen for virksomheder som King (King), maker af vanedannende puslespil som Candy Crush kommandoen en markedsværdi på næsten $ 7. 5 billion og Zynga (ZNGA ZNGAZynga Inc3. 86-1. 53% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ), der revolutionerede social spil med Farmville, har en markedsdækning på mere end $ 2. 6 mia. Disse nye former for spilvirksomheder konkurrerer med traditionelle spilstudier som Take Two Entertainment (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1. 77% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ), værd $ 2 . 4 milliarder kroner og ejer af etiketter RockStar Games og 2K, men stadig bag gigantiske Electronic Arts (EA EAElectronic Arts112. 46-0. 65% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ) med sin $ 25 milliard markedsdækning. Nøglen til EAs succes har været strategiske opkøb og nimbleness, der ejer ejendomme lige fra puslespil som Bejeweled til sports spil, som FIFA Soccer, til Sims. Activision (ATVI ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ) har også opsvulmet til næsten 20 milliarder dollar i markedsværdi ved at fortryde massivt multiplayer online rollespil spil (MMORPGs), herunder Blizzard Entertainment og dens hit World of Warcraft. (Se også Vil Zynga Stock gøre et comeback? )

Men hvis historien er nogen lektion, kan selv disse mægtige nyankomne en dag falde. Det er nyttigt at huske fem eksempler fra fortiden.

1. Atari

Atari var den største videospil maker en gang om gangen. Det blev dannet i 1972 og er stort set krediteret med fødslen den moderne arkade- og computerspilindustri. Det udviklede og udgav mere end 100 videospiltitler, herunder klassikere som Asteroider, Breakout, Centipede, Krystal slotte, Missile Command og Tempest . Det er hjemme-videospilkonsollen, der skarede ud, og bringer Pong til stuer af tusindvis af boliger. Virksomhedens ejerskab ændrede hænder en række gange og blev efterhånden en ejendom hos Warner Entertainment og efterfølgende Hasbro (HAS HASHasbro Inc91. 01 + 0. 35% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ). Da konkurrencen blev mere hård i 1990'erne og begyndelsen af ​​2000'erne, kunne Atari ikke holde op som innovatør og salg forkælet og tabte titusindvis af dollars hvert år fra og med 2005 og videre.Det er Jaguar Home Gaming Console var en flop, og i 2008 blev Atari solgt til Infrogames, som selv oplevede økonomiske problemer. Atari blev indgivet til konkursbeskyttelse i 2013 og opstod et år senere som et selskab med fokus på social og casino spil. (Se også Sådan fungerer videospilindustrien. )

2. THQ

THQ var kendt for sine meget populære brydningsspil som WWF Smackdown! og WWE Wrestlemania serien, samt eksklusive licensaftaler med Nickelodeon Pixar og Disney for at bringe spil baseret på tegn som Spongebob og Rugrats. Et akronym for Toy HeadQuarters blev virksomheden grundlagt i 1989 og oplevede hurtig succes gennem 1990'erne og 2000'erne. Desværre blev dens rekord af succes endeligt kort efter. I 2010 blæste selskabet penge som nyere versioner af spil i sin franchise-serie som Red Dawn blev ikke godt modtaget. I 2012 mislykkedes selskabet på et lån på 50 millioner dollars og blev tvunget til konkurs. Selskabet kunne ikke komme ud af konkursbeskyttelse, men selskabet blev tvunget til at afvikle sine aktiver. THQ varemærket blev købt i 2014 af Nordic Games.

3. Hudson

Hudson Soft var en japansk videospil maker, der begyndte som en elektronik-sælger i 1973. I 1980'erne producerede virksomheden mere end 30 individuelle titler hver måned, herunder sådanne favoritter som Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island og Mario Party. Det producerede spil til en bred vifte af tidlige platforme, herunder det originale Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Sega og mere og beskæftiger mere end 500 mennesker på sit højdepunkt. Som i 1990'erne så mere sofistikerede spil og et skridt væk fra den traditionelle arkadespil side-scroller, begyndte Hudson at miste markedsandelen og kæmpede for at holde op. I 2012 blev virksomheden absorberet af Konami (KNMCY), en strategisk partner i lang tid, men Hudson-navnet blev droppet. (Se også Sådan investeres i videospilindustrien .)

4. Westwood Studios

Westwood blev grundlagt i 1985 og skabte oprindeligt indhold til tidlige konsoller og pc-systemer som Commodore 64, Amiga og Atari. Virksomheden blev til sidst erhvervet af Virgin Interactive i begyndelsen af ​​1990'erne og solgt til Electronic Arts i 1998. Westwood er kendt for at skabe Command & Conquer og Red Alert franchise sammen med den tidlige rolle spiller spil som Eye of the Beholder og The Legend of Kyrandia . Efter overtagelsen af ​​EA følte Westwood kreative medarbejdere pres for at ændre stil og gameplay for at falde i tråd med, hvad Electronic Arts ledelsen krævede. Efter at have undladt at nå til enighed, lukkede EA og afviklede Westwood i 2003. Nogle Westwood-medarbejdere blev rehired af EA, mens andre blev tilbage til at finde deres egen videospilstudioer.

5. 3DO

3DO blev grundlagt i 1991 som San Mateo Software Group eller SMSG. Kort efter dannelsen skiftede virksomheden sig til at skabe den nyeste gaming hardware, 3DO.Trompet til at være næste generationens spillekonsol, 3DO featured spil gemt på cd-rom-diske i modsætning til patroner samt andre teknologier nye på det tidspunkt, såsom interaktive multimedie og multiplayer kapacitet. En anden unik forretningsmodel var, at 3DO-konsollen ville blive fremstillet af mange forskellige virksomheder, der hver især har ret til at gøre det, herunder partnerskaber med Panasonic (PCRFY), LG og MCA. 3DO Multiplayer-konsollen debuterede i 1993 til en kostbar $ 699 og var en øjeblikkelig flop. Systemet var simpelthen lidt for dyrt og lidt for tidligt. 3DO opgav hardware-forretningen og blev en game developer i et stykke tid, men de fleste af sine spil blev modtaget dårligt; sit mest populære spil var hær mænd . Virksomheden gik konkurs i 2003. (Se også Er store budgetvideoer døde? )

6. Br ø derbund

Brøderbund Software var ansvarlig for mange nostalgiske spil som Prince of Persia, Choplifter, Loderunner, og Hvor i verden er Carmen Sandiego? . Grundlagt i 1980 i Eugene, Oregon, skabte virksomheden også den meget populære Print Shop programmel. Brøderbund samarbejdede med tidlige innovatører som Sierra Online for at skabe rig multimedia indhold til sine spil, men selskabet kom under stigende pres i slutningen af ​​1980'erne. Brøderbund havde en mislykket IPO i 1987, men blev succesfuldt offentliggjort i 1991. Efter at have været offentligt forsøgte Brøderbund og undlod at erhverve Læringsselskabet, og det var et ironisk vridning, som han selv købte af Læringsselskabet tre år senere. Det kombinerede selskab blev efterfølgende købt af legetøjsmageren Mattel i 1999, der lukkede virksomheden efter mange års manglende salg.

The Bottom Line

Videospilindustrien i dag er enorm, hvor spillere fra hele verden bruger millioner af dollars hvert år til at spille. Men industrien ændrer sig også med teknologiske fremskridt og forbrugernes holdninger. Manglende vedligeholdelse kan stave katastrofe for endda en gang succesfuld videospil studie. Denne liste er blot en højdepunkt i de mange hundrede af videospil virksomheder, der er kommet og gået de seneste tre årtier.