Hvordan apps ændrer verden Investopedia

Genteknologi kan ændre ALT (November 2024)

Genteknologi kan ændre ALT (November 2024)
Hvordan apps ændrer verden Investopedia

Indholdsfortegnelse:

Anonim

I 2008 Apple (AAPL AAPLApple Inc174. 81 + 0,32% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ) og < Google (GOOG GOOGAlphabet Inc1, 033. 33 + 0. 72% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ) begge lancerede app butikker. Mindre end et årti er gået, og antallet af tilgængelige apps stagnerer fantasien. Der er flere apps til messaging, navigering, udøvelse, komponering, virkelig gør næsten alt du kan tænke på. Alt dette har indflydelse på erhvervslivet og verden som helhed. I denne artikel vil vi se på, hvordan apps fortsætter med at ændre verden.

Computerens død

I software var der i årevis tale om at fremkalde flere funktioner i et program og sælge det som en ny version. Det var fornuftigt, da computing var noget, du sad på skrivebordet. Med den fremadskridende teknologi af telefoner ønskede folk imidlertid at gøre nogle af deres lette databehandlingsopgaver, komponere e-mails, kigge op adresser mv. Fra deres telefoner. Indtast appen med en fjernet, funktionel tilgang til software. E-mail-appen på telefonen har ikke hundrede skrifttyper at vælge imellem, men det behøver ikke for at få jobbet gjort.

Selvom enkeltfunktionsapps, der gør din telefon til kalkulatorer, konvertere, lygter, kompasser og niveauer stadig populære, er apps endnu engang vokset i kompleksitet. De fortrænger desktop computing ved at bringe alle funktioner, herunder foto- og videoredigering, blogging, design, spil og så videre. Hardware på telefoner og tabletter er udviklet til det punkt, at de fleste forbrugere slet ikke har brug for en personlig computer. Bærbare computere og bærbare computere har stadig et marked, men det krymper på samme måde som markedet for dedikerede kameraer har.

Medieforbrug Makeover

Gaming og underholdning forbliver to stærke kategorier for app udvikling og indkøb. Mobil spil har ikke dræbt konsoller, men det spiser væk på den uformelle spillebase, som Nintendo famously fanget med Wii. Nogle af spilene er af vanedannende, simpelt sort, men hardwareen tillader bedre og bedre porte af populære spil. Dette udfordrer konsolspillet og hæver produktionsværdierne for at skabe komplekse og engagerende titler, der lykkes over de store konsoller. Denne stigning i produktionsomkostningerne øger trykket og risikoen for en flopp, men det er også en forudsætning for innovation, der ser spil faktisk realisere drømmen om fordybende underholdning.

På medieunderholdningssiden er virkningen mere åbenbar som apps fra YouTube,

Netflix (NFLX NFLXNetflix Inc195. 89-2. 12% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ), HBO og så videre tillader folk ikke kun at skære ledningen, men også tv'et.Det er ikke alle dårlige nyheder for medievirksomheder, da de (og annoncører) har en i det væsentlige endeløs indholdsforbrugscyklus at udnytte. Mobilannoncering generelt vokser, da flere mennesker vender sig til små skærm underholdning muligheder. Og medieforbruget makeover omfatter sociale medier og online medier. Apperne til sociale medier, messaging og websites har åbnet en helt ny verden af ​​data for deres ejere: dine data.

Dataene, alle de lækre data

Apps giver et nyt lag til demografiske data, fordi de generelt rejser med brugeren og med tilladelse kan få adgang til lokaliseringsdata. Mobilannoncering er så spændende for marketingfolk, fordi det åbner mulighed for at ramme forbrugerne på det rigtige tidspunkt og på det rigtige sted. Men det går ud over at bare tjene penge.

Nogle socialt ansvarlige apps bruger de ekstra data til at mobilisere frivillige eller tilføje i kameraet for at hjælpe borgerne med at rapportere under naturlige og menneskeskabte katastrofer. Imbibed med større formål, en app kan crowdsource massive mængder af oplysninger til input. For eksempel kan apps give læger og forskere realtidsdata, som kan være svære at samle ellers og bidrage til at fremskynde langs vigtig forskning.

The Bottom Line

Apps startede som et fjernet, enkeltfunktionsprogram, der løber på telefonen, og nogle har fortsat været det samme. Men med fremskridt inden for hardware og software har tendensen flyttet tilbage til at få apps til at gøre mere. Dette har gjort det muligt for folk at erstatte flere stykker tech med en enkelt smartphone eller tablet og i færd med at gøre dataene fra den pågældende enhed så meget mere komplette. Og de data, i stedet for apps selv, er hvor den sande verdenskrævende magt ligger.