På trods af en udviklende lovgivningsmæssig baggrund er online spil vokset hurtigt siden 1990'erne. Flere innovative og spændende spilværktøjer har tilføjet tiltrækningen af onlinespil, og som yngre spillere bliver ældre, fortsætter de med at spille og skaber flere og flere brugere. Denne vækst er stærkt understøttet af regulatoriske skift og mere bærbar teknologi som tabletter og smartphones. Med alle disse faktorer i spil, er online gaming industrien sat til at vokse. (Relateret læsning, se: Hvordan har populariteten af online gaming påvirket internetsektoren?)
Vi ser på fem store navne i onlinespil:
- Electronic Arts Inc.
Electronic Arts, Inc. (EA EAElectronic Arts112. 46-0. 65% > Oprettet med Highstock 4. 2. 6 ), der blev grundlagt i 1982, er et globalt interaktivt softwarefirma med hovedkontor i Redwood City, Californien. Virksomhedens hovedaktiviteter er udvikling, markedsføring og distribution af software gaming indhold. Derudover tilbyder Electronic Arts online-tjenester til videospilkonsoller, mobiltelefoner, tabletter og pc'er. Nogle af de nyligt annoncerede spil fra Electronic Arts er FIFA14 (online, mobil og pc), EA Sports Ignite (Next Gen), Street Kart (iPad, iPhone eller mobil), Shadow Realms (PC) og Pirates Gang ( iPad, iPhone eller iPod Touch). Ifølge selskabets indtjeningsrapport er det verdens førende udgiver på PlayStation4 og Xbox One-konsoller. Virksomheden rapporterede stærke indtægter for første kvartal af 2015. De almindeligt anerkendte regnskabsprincipper (GAAP) nettoindtægter flyttede op til $ 1. 185 milliarder, en fem procent år-til-år hoppe. Ikke-GAAP nettoomsætning blev rapporteret til 896 millioner dollars, over selskabets vejledning på 830 millioner dollars. Selskabets aktie er noteret på NASDAQ og har en markedsværdi på $ 19. 62 mia. Activision Blizzard Inc. (ATVI
ATVIActivision Blizzard Inc60. 87-3. 69%- Lavet med Highstock 4. 2. 6
), med hovedkontor i Santa Monica, er en af de største og mest rentable interaktive underholdningsforlag. Virksomheden opretholder driften i hele Europa og Asien samt i USA. Activision Blizzard beskriver sig selv som sidder ved skæringspunktet mellem medier, teknologi og underholdning. Virksomheden har to store driftsenheder: Activision Publishing og Blizzard Entertainment. Activision Publishing udvikler, udgiver og distribuerer interaktiv underholdning til forskellige konsoller, håndholdte, mobiler, tabletter og pc'er, mens Blizzard Entertainment udvikler og udgiver underholdningssoftware. Ifølge selskabets resultatopgørelse for kvartalet, der sluttede 31. marts 2015, var nettoomsætningen (GAAP) $ 1. 28 milliarder kroner, og dens netto ikke-GAAP indtægter $ 703 milliarder.Virksomheden har en markedsværdi på 18 dollar. 28 mia. International Game Technology, plc International Game Technology, plc (IGT IGTInternational Game Technology PLC24. 30 + 0. 96%
Lavet med Highstock 4. 2. 6 < ) er en global leder inden for end-to-end gaming med hovedkontor i Det Forenede Kongerige med hovedsæde i Rom, Italien, Rhode Island og Las Vegas. I april 2015 indgik GTECH, en leder i den globale lotteri-virksomhed, en grænseoverskridende fusion med det britiske datterselskab af International Game Technology for at fuldføre erhvervelsen af det amerikanske selskab. De to ikoniske mærker bevarede firmaets navn på International Game Technology eller IGT, mens de vedtog GTECHs visuelle identitet.- I den seneste indtjeningsrapport blev indtjeningen for GTECH indberettet i euro under International Financial Reporting Standards (IFRS), mens indtjeningen for IGT blev præsenteret i amerikanske dollars under US GAAP. Selskabet vil rapportere som en kombineret enhed, der starter andet kvartal 2015 under GAAP.
NetEase Inc. NetEase, Inc. (NTES NTESNetease309. 69 + 10. 40% Lavet med Highstock 4. 2. 6
) er et fremtrædende kinesisk internetteknologiselskab, der opererer på tværs af tre segmenter: online spil tjenester, annoncering tjenester trådløse værditilvækst tjenester og "andre. "Virksomhedens online gaming segment fokuserer primært på multi-player online spil især rollespil (MMORPG), der er specifikke for det kinesiske marked, sammen med web-baserede spil, casual games og service.
- Virksomheden rapporterede en samlet omsætning på RMB 3. 89 mia. (USD 626.8 mio.) For kvartalet, der sluttede marts 2015, sammenlignet med RMB 3. 68 mia. For det foregående kvartal. Omsætningen fra virksomhedens online gaming segment var RMB 3. 10 milliarder (US $ 500, 8 millioner). NetEase udgjorde et bruttoresultat på RMB 2. 49 milliarder (US $ 401.5 millioner).
Virksomheden, der blev grundlagt i 1997, blev oprindeligt kendt som NetEase. com, Inc., men ændrede navn til NetEase, Inc. i 2012. Virksomhedsaktien er noteret på NYSE som en amerikansk deponeringsbonus (ADR) og har en markedsværdi på $ 18. 41 mia. King Digital Entertainment, plc King Digital Entertainment, plc (KING) begyndte at udvikle og publicere online spil i 2003, og i dag står det blandt de førende interaktive entrainment virksomheder. Det er baseret i Sverige, men har kontorer i San Francisco, Malta, Tokyo, Seoul og Shanghai samt studier i Bukarest, Malmö, Barcelona, London, Berlin, Stockholm og Singapore. Nogle af hits fra King Digital Entertainment omfatter Candy Crush Saga, Papa Pear Saga og Bubble Witch Saga. Ifølge selskabets administrerende direktør var Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga og Farm Heroes Saga blandt de top 10 grossering spil i USA i Apples App Google Play butikker. Virksomheden rapporterede omsætning (pr. GAAP) på 570 mia. USD for første kvartal 2015 og et overskud på 165 mia. Selskabet indledte et aktietilbagekøbsprogram i første kvartal 2015.Den tilbagekøbte 7. 396 millioner aktier gennem åbne køb på markedet for 111 millioner dollars. Selskabets aktie er noteret på NYSE og har en markedsværdi på $ 4. 72 mia.
Den nederste linje
Den online spilindustri blomstrer med gode vækstudsigter i de kommende år. Det stigende antal internet- og mobilbrugere kombineret med teknologisk udvikling betyder, at der vil være et stigende antal potentielle forbrugere i fremtiden. Nogle andre virksomheder i branchen med lagre at se er YY Inc. (YY
- ÅÅÅÅ Inc92. 34 + 2. 02%
Lavet med Highstock 4. 2. 6
), Cheetah Mobile, Inc. ( CMCM
CMCMCheetah Mobile9. 09 + 0. 55%
Oprettet med Highstock 4. 2. 6 ), Weibo, Corp. (WB WBWeibo99. 21 + 2. 90% Oprettet med Highstock 4. 2. 6 ), Sohu. com, Inc. (SOHU SOHUSohu. com Inc56. 46-0. 88% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ), Zynga, Inc. (ZNGA ZNGAZynga Inc3. 1. 53% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ), Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO TTWOTake-Two Interactive Software Inc107. 00-1. 77% Oprettet med Highstock 4. 2. 6 ), Changyou. com Ltd (CYOU CYOUChangYou com37. 60-1. 91% Lavet med Highstock 4. 2. 6 ) og Perfect World Ltd (PWRD).
Top Travel Industry Aktier i 2015
Disse tre rejserelaterede virksomheder vokser deres forretninger både på toppen og bunden. Her er hvorfor.
Hvis en af dine aktier spalter, gør det ikke det til en bedre investering? Hvis en af dine aktier splitter 2-1, ville du ikke have så mange gange så mange aktier? Ville din andel af virksomhedens indtjening da ikke være dobbelt så stor?
Desværre nr. For at forstå, hvorfor dette er tilfældet, lad os gennemgå mekanikken i en aktiek split. Dybest set vælger virksomhederne at opdele deres aktier, så de kan sænke handelsprisen på deres aktier til et interval, der anses for behageligt af de fleste investorer. Menneskepsykologi er, hvad det er, de fleste investorer er mere komfortable indkøb, siger 100 aktier på 10 dollar lager i modsætning til 10 aktier på 100 dollar lager.
Hvad er forskellen mellem A-aktier og andre fælles aktier i selskabets aktier?
Opdage, hvordan et firma kan nedbryde sin fælles bestand til flere klasser og hvordan disse klasser adskiller sig fra hinanden og fra foretrukne lager.