Hvorfor monopol er en forfærdelig finanslærer

Alinity Massive OPSIE & COPYSTRIKE gets man 160 years in prison?! ???? PEW NEWS???? (Oktober 2024)

Alinity Massive OPSIE & COPYSTRIKE gets man 160 years in prison?! ???? PEW NEWS???? (Oktober 2024)
Hvorfor monopol er en forfærdelig finanslærer
Anonim

Monopol er et af de mest populære brætspil på alle tidspunkter. Men med sin overflod af unøjagtigheder giver den ikke de bedste lektioner i real-world finance.

Monopol får nogle ting rigtigt. Formålet med spillet er at "blive den rigeste spiller gennem køb, leje og salg af ejendomme", og forsigtige ejendomsbeslutninger er faktisk en bevist vej til rigdom. Spillere lærer også, at ejendomsværdier i vid udstrækning er baseret på placering, og de modtager økonomiske lektier om knaphed, afvigelser og beslutninger med ufuldstændige oplysninger.

Stadig, hvis du håber på, at dine børn vil lære noget om økonomi, mens de spiller, er der nogle af spillets unøjagtigheder, som du måske vil have dem opmærksom på.

De fleste priser er ikke markedsbaserede. I monopol er priserne på uprøvede ejendomme, huse og hoteller fladt, og lejerne betaler, når landing på hinandens ejendomme er faste. Spillets ejendomsværdier er forudbestemt af en central myndighed (banken) i stedet for at svinge ud fra udbud og efterspørgsel som de gør i det virkelige liv - i hvert fald i kapitalistiske samfund, og Monopol er klart kapitalistisk. Reglerne afspejler imidlertid virkeligheden noget, idet de tillader spillerne at forhandle handler for uprøvede egenskaber, jernbaner og forsyningsselskaber (men ikke huse eller hoteller) baseret på de værdier, de er enige om.

Ejendomsrettigheder er usædvanlige Når du køber en ubestemt ejendom, et hus eller et hotel i Monopol, køber du det fra banken. I det virkelige liv købes kun afskærmede ejendomme fra banker; ejendomme overføres normalt mellem individuelle ejere.

Monopolspillere skal også betale kontant for jord og strukturer i stedet for at finansiere dem med et pant. Realkreditlån anvendes kun, når spillerne løber ind i økonomiske problemer; de kan have realkreditejendomme, de ejer tilbage til banken, for den pantpris, der er trykt på titelkortet for ejendommen. For eksempel kunne en spiller, der ejede Kentucky Avenue, købt for $ 220, få $ 110 for ejendommen ved at pantsætte den til banken. Mens ejendommen er pantsat, kan ejeren ikke samle husleje. I virkeligheden betaler de fleste ikke penge for ejendomme; de bruger realkreditlån, og husejere samler leje på pantsatte ejendomme hele tiden.

Et andet aspekt af ejendomsbesiddelse, der er unikt for Monopoly, er, at spillerne ikke kan forbedre deres egenskaber, før de ejer alle egenskaber af samme farve, og spillerne skal bygge jævnt over deres egenskaber. Spillere skal også bygge små strukturer (huse), før de får lov til at bygge store strukturer (hoteller). Mens virkelige regler begrænser, hvilke forbedringer ejere kan gøre til deres ejendomme gennem byplanlægningslove, nabolagsklausuler og boligejerforeningskrav, er der ingen grund til at eje to eller tre tilstødende ejendomme, før bygningen er tilladt, og der er ikke krav om at bygge flere små egenskaber som forstadier til en større ejendom.

Indtægter er baseret på held, ikke dygtighed I Monopol modtager du en $ 200 løn hver gang du bestiller Go. Hvor ofte du går Go afhænger af heldet af de numre du ruller med terningerne og eventuelle Chance og Community Chest-kort du tegner, der kan hjælpe dig med at bevæge dig rundt om bord. Indtægter er også baseret på hvilke ejendomme du tilfældigvis lander på, og om du er i stand til at samle monopolholdinger af ensfarvede egenskaber, der giver dig mulighed for at samle husleje fra dine modstandere. Spillere bliver betalt - og skal betale - når de tilfældigt tegner kort med instruktioner, som "Din boliglån modnes: Indsaml $ 150" og "Du er blevet valgt som bestyrelsesformand: Betal hver spiller $ 50."

I virkeligheden livet, hvor mange penge du tjener, primært er baseret på færdighedsudvikling og hårdt arbejde. Kun en lille procentdel af befolkningen (gambling vindere og arv modtagere) modtager en indkomst baseret på held. Tanken om, at indkomsten er baseret på held er en selvnedslagsindstilling, som forhindrer mange mennesker i at nå deres økonomiske potentiale.

Skatter er et gamble Du ved aldrig, hvor meget indkomst eller ejendomsskat du betaler eller når du skal betale det i Monopol, og skatter falder på spillere tilfældigt frem for at være baseret på deres faktiske økonomiske aktiviteter .

Monopolspillere betaler ikke indkomstskatter regelmæssigt - kun når de lander på indkomstskatteplanen. Hvis monopolet var som det virkelige liv, ville spillerne betale indkomstskat hver gang de bestod. Gå og indsamlet $ 200; de ville også betale det, da de tegnede kort som "Modtag for ydelser $ 25," "Fra salg af lager får du $ 45" og "Du har vundet anden pris i en skønhedskonkurrence: Saml $ 10."

Måden skatter beregnes på i monopol er heller ikke realistisk. Når en spiller lander på skatteområdet for indkomstskat, kan han eller hun betale skat på enten $ 200 eller 10% af nettoværdien (inklusive kontanter, jord og bygninger), men kan ikke først tilføje aktiver og derefter vælge at betale det billigere beløb. I virkeligheden har mange skattepligtige mulighed for at vælge den beregning, der resulterer i det laveste ansvar, mens mange bestemmelser i indkomstskattelovgivningen indeholder to eller flere måder at beregne skattepligt på. Endvidere er realskat indkomstskat baseret på indkomst, ikke nettoværdi.

Monopolspillere betaler heller ikke ejendomsskatter regelmæssigt. I stedet vurderes spillere, der trækker et uheldigt Community Chest-kort, til gadereparationer og skal betale banken $ 40 pr. Hus og $ 115 pr. Hotel. Der er ingen skat på uberettiget ejendom, men i det virkelige liv er ejendomsskatten baseret på værdien af ​​både arealer og forbedringer og skal betales halvårlig, årlig eller bi-årlig.

Skatteafgifter, der betales af ejendomsskatter i det virkelige liv, er også baseret på chancen i Monopol. Et Community Chest-kort instruerer uheldige spillere til at "betale skole skat på $ 150." Et mere realistisk spil vil instruere spillere om at betale skoleskatter baseret på en procentdel af den samlede værdi af alle ejede ejendomme.

Banken kan foretage permanente fejl i en kundes favør Monopol har et chanceskort, der hedder "Bankfejl til fordel for dig: Indsaml $ 200."I virkeligheden, hvis banken begår en fejl til din fordel, vil det kun være midlertidigt. Hvis du bruger penge, der fejlagtigt blev deponeret i din konto og ikke tilbagebetaler det, har du begået tyveri. Du bliver nødt til at tilbagebetale pengene, og du kan også blive bødet.

Rigdom er et nul-sum-spil Den sidste spiller, der står efter alle de andre, går konkurs vinder spillet i Monopol. Denne regel indebærer, at rigdom ophobning er en nul-sum spil, kun én person kan opnå ultimativ økonomisk succes og kun hvis alle andre er fattige.

Der er nok mange kritikere af ulighed i indkomst, som mener, at denne monopolregel indeholder en nugget af sandhed. De tror, ​​at når toppen 1% bliver rigere, de andre 99% bliver derfor fattigere. Denne tro er fortsat blandt veluddannede intellektuelle og økonomer og foregår i medierne.

I virkeligheden er der ingen grænse for mængden af ​​rigdom, der kan skabes i et frie markedssamfund, hvor statslig regulering er begrænset til væsentlige funktioner. Verden kunne have milliarder af milliardærer, hvis mange mennesker kunne finde ud af, hvordan man skaber værdien af ​​en milliard dollar. Din indkomst behøver ikke falde for Warren Buffetts indkomst at stige.

Bottom Line I sidste ende er Monopoly bare et spil, og selvom nogle af sine lektioner om finansiering ikke er helt korrekte, giver det i det mindste børn en bevidsthed om ting som realkreditlån, konkurs, ejendomsret , pengeforvaltning og skatter. De vil ikke få den bevidsthed fra de fleste videospil eller tv-programmer.