Hvis Pong kommer i tankerne, når du tænker på videospil, så er du måske ude af kontakt med kraftværket, som videospilindustrien er blevet. Når den eneste verden af teenage drenge og mandlige universitetsstuderende bryder videospil gennem barrierer for at blive underholdning for hele familien; de er endda anbefalet som aktivitet for seniorer. I denne artikel vil vi se på måder at investere i denne vindende industri. (Se Analyse af detailbeholdninger og Valg af vinderne i Click-and-Mortar-spil .)
Udfordrende konsoller
Konsoller, hardware og software, som spil kører på, er det første sted at kigge efter eksponering af videospilbranchen. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) og Microsoft (Nasdaq: MSFT) er de store tre konsol beslutningstagere. Virksomhedernes forskellige historier har påvirket deres konsoller og deres forretningsstrategier.
-
Sony
Microsofts Xbox blev født ud af nedlæggelsen af Sega's Dreamcast i 2001. Microsoft slog sig sammen med Sega for arbejde på Dreamcast, og selv om systemet var bestemt til at være Sega's sidste gav Microsoft en smag for branchen. Ved at lancere Xbox, fandt Microsoft en måde at vende truslen om videospilkonkurrence med pc-markedet til sin fordel. Gennem Xbox-franchisen har Microsoft interesser i konsolspil udover pc-spil. Xbox-serien har gavn af Microsofts computerbaggrund og indeholder imponerende software samt hardware.
Sony trådte ind i markedet i 1994 med den første i sin PlayStation-franchise, og Sonys spilafdeling er kun en del af elektronikgiganten. Af denne grund har Sonys systemer altid haft evner uden at spille videospil. PlayStations afspiller cd'er, dvd'er og Sony's Blu-ray-diske. Sonys første succes hjalp Sega ud af konsolmarkedet i 1990'erne og endda satte Nintendo på tovene. Sony mistede noget grundlag for Nintendo med Nintendos introduktion af det interaktive Wii gaming system i 2006. -
Nintendo - VGChartz,
fra november 2009 førte Wii salget til sin generation af spilkonsoller (ikke inklusive konsoller). Pwn'ing L33t "Pwning the L33t", eller "power-ownership the elite" i gamer-tale, gør hele forskellen på dette hurtige marked.Problemet med at investere i Sony og Microsoft for at komme til videospilbranchen er, at der er mange ikke-videospil divisions blandet i aktiekursen. Ekstraordinært salg af deres konsoller vil ikke nødvendigvis hjælpe bundlinjen, hvis salget i andre divisioner forsinkes.
Nintendo kan dog købes via depotbeviser, og dens indtægter og pris er direkte knyttet til dets formuer på videospilmarkedet. Medmindre en af de andre konsoller er spundet som en separat enhed, er Nintendo-kvitteringer den eneste sikre måde at få direkte eksponering over for industrien via konsolfabrikanter. (Lær mere om at investere lokalt i udenlandske virksomheder i
Hvad er indskudsbeviser
? ) Udviklerne Videospilkonsoller sælges normalt tæt på omkostninger eller endda med tab, efter razor-razorblade modellen. Det rigtige brød og smør til konsolproducenter er indtægter fra spil, og det er også her, hvor spiludviklerne kommer ind på billedet.
Investering i spiludviklere er som at investere i filmvirksomheder eller lægemidler. Aktiekurserne for udviklere svinger alt efter hvad der er i gang. Da omkostningerne ved at udvikle spil er steget, er mange små udviklere blevet købt af større virksomheder eller private equity-virksomheder for at få adgang til mere kapital. Mindre udviklere er generelt private, men større udviklere som Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI) , og så videre er offentligt handlede. (For at læse mere om fusioner og opkøb, se
The Wacky World of M & As
.) Udviklere står over for mere volatilitet end konsolproducenter, men den opadgående tendens i størrelse har hjulpet dem med at stabilisere sig lidt. For eksempel har EA en stærk sportsfranchise, der årligt opdaterer et antal titler, der har et loyalt resultat. Desværre har EA set omkostningerne ved sine eksklusivitetskontrakter stiger, da konkurrenter forsøger at muskel ind i deres egne sports spil. Udover cutthroat-konkurrence står udviklere over for lovgivningsmæssig risiko i form af ratingskampe som dem, der plaget Take-Twos Grand Theft Auto-serie. Ved at investere i flere udviklere er det muligt at nyde et stærkt salg i videospil, samtidig med at risikoen i en enkelt udvikler minimeres.
Detailhandlerne
Videospil skal passere gennem detailhandlere, inden de slutter under juletræer. Mens store detailhandlere som Wal-Mart (NYSE: WMT) og Best Buy (NYSE: BBY) tegner sig for en procentdel af salg af spil, kommer de også med andre produkter, så salg af videospil kun spiller en lille rolle.
Specialiserede detailhandlere i videospil var single-city-operationer, indtil GameStop (NYSE: GME) kom sammen i 1990'erne. Fra 2008 er GameStop verdens største videospilforhandler og kan derfor udgøre en mere sikker investering i branchen.
Få dit spil på
Når det kommer til at investere i videospilindustrien, er hemmeligheden for investorer at udnytte den samlede vækst i branchen i stedet for at prøve at vælge en enkelt vinder.Dette kan gøres ved enten at diversificere blandt de forskellige producenter og udviklere eller blot købe til en forhandler som GameStop, der følger hele branchen. Videospilbranchen er et godt sted at spare på din portefølje, så længe du undgår faldgrube for at sætte alle dine mønter i et firma.
Bedre din portefølje med alfa og beta
ØGe dit afkast ved at skabe den rette balance for begge disse risikobetonede foranstaltninger.
Undgå fremtidige chok ved at beskytte din portefølje med fremtidige
Bekymret for at beskytte din portefølje af diversificerede aktier og aktiver? Brug af futures med korrekte strategier kan hjælpe.
Få personlige med din portefølje
Brug personlige erfaringer og milepæle til at hjælpe med at bestemme dine aktieoptioner og investeringer.